Update from Sync Service
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+6
-3
@@ -4,8 +4,11 @@
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- 这个东西可以如何交互
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- 你该如何去了解这个东西应该怎么交互
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- 这个东西对什么来说会非常有用
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这几个方面入手,不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。
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例如当我们想在游戏中设计一个玩家可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让玩家心理从拧开门转变到推开门。
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实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意玩家此门不可拧开,转而去尝试推动打开。
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这几个方面入手。
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如果出现两种门把手时,如左侧门把手天然适合人手抓握向下掰,那么玩家在游戏内打开门的交互方式就可能是鼠标对准门把手的同时按住左键视角下移。而右侧的就很有可能是视角旋转了。
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![[Pasted image 20260507191912.png]]
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不过这可能仅仅对于我们所熟知的那些设计有效。
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例如当我们想在游戏中设计一个玩家可以直接推开而不是使用门把手打开的门,则对设计的认知需要让玩家心理从拧开门转变到推开门。
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实现方法可以是把原门把手处贴上一块钢板示意玩家此门不可拧开,转而去尝试推动打开。
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