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而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。
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而且在现实里我们也默认墙上的门就是真门,然而在游戏里并不是所有的门都是真门。会有很大一部分会是装饰用贴图或者无交互模型。
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一般情况下向玩家提示可交互与不可交互门,会以视觉差异做引导。
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一般情况下向玩家提示可交互与不可交互门,会以视觉差异做引导。
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常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。不过这种在远距离时很难去辨认。
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常见的做法是靠近某个可交互门时会在界面上显示某种指示器,提示玩家按什么按键交互。不过这种在远距离时很难去辨认。
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在大部分僵尸游戏中,常见的方案是用木板封住不可用的门或者在门前设置障碍物,直观表明此门无法通过。
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在大部分僵尸游戏中,常见的方案是用木板封住不可用的门或者在门前设置障碍物,直观表明此门无法通过。
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同时在游戏中玩家执行了错误的交互也要给反馈,如当玩家靠近不可交互门时可能会狂按按键或者手柄也没反应,因此还需要某种专门提示不可用。可能的设计有手柄震动、异常特效
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