diff --git a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md index f860712..03f0116 100644 --- a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md +++ b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md @@ -13,7 +13,7 @@ ## 为什么这个方向成立 - 工厂游戏天然存在可重复结算的生产循环,适合承载触发、叠乘和构筑反馈。 -- 小丑牌的乐趣核心不是题材,而是“通过组合改写结算规则”,这和工厂游戏的优化欲望是相通的。 +- 小丑牌的乐趣核心不是题材,而是“通过组合改写结算规则”,这和工厂游戏的优化精算欲望是相通的。 - 工厂游戏通常强调长期扩张,小丑牌式系统则能在局部结算中制造短周期高潮,两者在节奏上可以互补。 - 如果处理得好,玩家追求的将不只是“产量更高”,而是“我能否构造出一个会爆炸式增殖的系统”。