From 1ad7500cb40799f11c2838d18af2ae8eada96ee4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Sat, 9 May 2026 23:05:41 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md index ad4e07b..fddd8c3 100644 --- a/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md +++ b/游戏概念/小丑牌与自动化类游戏.md @@ -1,3 +1,3 @@ ![[Pasted image 20260509225602.png]] 其中橙色部分框住的工厂可作为小丑牌那种的反应核心。 -而且本质上工厂游戏就是一种数值驱动反馈游戏,那么在工厂游戏的基础上插入小丑牌的连携与强烈的数值成长反馈就有一定的设计空间。 \ No newline at end of file +而且在我看来工厂游戏本质上是一种由数值增长驱动正反馈的游戏。若将类似小丑牌的连携、触发与倍率成长机制嵌入工厂循环中,便可以把原本的产能扩张进一步转化为规则组合驱动的爆发式成长。 \ No newline at end of file