From 0317e8eee5b050bede6bf760e895684398e01392 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: FNS Service Date: Sat, 16 May 2026 16:41:35 +0800 Subject: [PATCH] Update from Sync Service --- 游戏中随机概率对玩家期望的影响.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md b/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md index 27636ca..a361512 100644 --- a/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md +++ b/游戏中随机概率对玩家期望的影响.md @@ -1 +1,3 @@ -游戏中若使用真随机,如玩家在五次连击时每一击都有 20%的暴击,在真正作用时很有可能会出现 \ No newline at end of file +游戏中若使用真随机,如玩家在五次连击时每一击都有 20%的暴击,在真正作用时很有可能会出现一个暴击都没触发的情况。 +这对玩家的心理预期来说体感偏低,即使我们大量数据模拟的期望是 20%。 +一般我们设计时 \ No newline at end of file