using UnityEngine; namespace UI { // 控制暂停面板的类 public class PausePanel : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject pauseButton; // 暂停按钮的游戏对象 private void Start() { Time.timeScale = 1; // 确保游戏开始时时间流动 gameObject.SetActive(false); // 初始时隐藏暂停面板 } private void Update() { // 检测是否按下 Escape 键以继续游戏 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Continue(); // 调用继续游戏的方法 } } // 继续游戏的方法 public void Continue() { pauseButton.SetActive(true); // 显示暂停按钮 Time.timeScale = 1; // 恢复游戏时间 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标光标 gameObject.SetActive(false); // 隐藏暂停面板 } // 退出游戏的方法 public void Exit() { Application.Quit(); // 退出应用程序 } // 返回主菜单的方法(可扩展) public void MainMenu() { Time.timeScale = 1; // 确保时间流动恢复 // todo 这里可以添加加载主菜单的逻辑 } } }