using System.Collections; using Event; using Event.EventArgs; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace Dialog { // 处理对话框的显示与输入效果 public class BoxDialog : MonoBehaviour { [Header("Typing Settings")] [Tooltip("每个字符之间的打字速度")] public float typingSpeed = 0.05f; // 打字速度 [Tooltip("对话内容")] public string introduceText; // 要显示的文本内容 private string _currentText = ""; // 当前显示的文本 private float _timer; // 计时器,用于控制打字速度 private int _currentIndex; // 当前字符的索引 private bool _start; // 控制打字过程的标志 public TMP_Text textMeshPro; // 用于显示文本的TMP组件 public float printTime; // 用于计时对话框的显示时间 public float maxPrintTime = 10; // 最大显示时间 public bool isTime2Break; // 是否达到关闭对话框的时间 private string _eventToBeExc; // 要执行的事件 private string _eventArg; // 事件参数 [SerializeField] private GameObject dialogBox; // 对话框对象 [SerializeField] private RawImage head; // 角色头像 [SerializeField] private RawImage face; // 角色表情 private void Update() { // 如果对话未开始,直接返回 if (!_start) return; // 计时对话框的显示时间 printTime += Time.deltaTime; if (printTime > maxPrintTime) { isTime2Break = true; StartCoroutine(Delay()); } // 判断是否达到关闭条件 Time2Break(); // 如果当前文本已全部显示,直接返回 if (_currentText == introduceText) return; // 控制打字效果 _timer += Time.deltaTime; if (_timer < typingSpeed) return; // 控制打字速度 _timer = 0f; // 重置计时器 // 显示下一个字符 _currentText += introduceText[_currentIndex]; textMeshPro.text = _currentText; // 更新显示文本 _currentIndex++; // 移动到下一个字符 } // 控制事件的延迟执行 private IEnumerator Delay() { yield return new WaitForSeconds(0.5f); EventManager.Instance.EventSwitch(_eventToBeExc, _eventArg); // 执行事件 } private void OnEnable() { // 订阅对话弹出事件 EventManager.Instance.DialogPop += StartPrinting; } private void OnDisable() { // 取消订阅对话弹出事件 EventManager.Instance.DialogPop -= StartPrinting; } // 判断是否达到关闭对话框的条件 private void Time2Break() { if (!isTime2Break) return; _start = false; // 停止打字过程 printTime = 0; // 重置计时 isTime2Break = false; // 重置状态 textMeshPro.text = ""; // 清空文本 dialogBox.SetActive(false); // 隐藏对话框 } // 开始打印对话内容 private void StartPrinting(DialogPopArgs e) { // 检查对话框类型是否为"box" if (!DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Type.Equals("box")) return; if (printTime != 0) return; // 防止重复打开 // 显示对话框 dialogBox.SetActive(true); _start = true; // 开始打字 _currentText = ""; // 清空当前文本 introduceText = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).Content; // 获取对话内容 // 获取并存储事件信息 _eventToBeExc = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).DialogEvent; _eventArg = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(e.Index).DialogEventArg; // 加载角色头像和表情 LoadCharacterGraphics(e.Index); // 初始化状态 _currentIndex = 0; // 重置索引 _timer = 0f; // 重置计时器 textMeshPro.fontSize = 80; // 设置字体大小 } // 加载角色的头像和表情 private void LoadCharacterGraphics(int dialogIndex) { var dialog = DialogManager.Instance.GetDialogByIndex(dialogIndex); head.texture = Resources.Load("Character/Head/" + dialog.Character + "_Head"); face.texture = Resources.Load("Character/Face/" + dialog.Character + "_" + dialog.Animation + "_Face"); } } }