AI补足注释(已经快看不懂了)

实现i18n
优化部分模块的逻辑以优化性能
修复物品展示框打开时按下ESC唤出暂停菜单但没有暂停的bug

Signed-off-by: Eicy <im@crash.work>
This commit is contained in:
2024-10-14 21:37:04 +08:00
parent 3a74806d8c
commit c9d29f2a68
28 changed files with 1244 additions and 476 deletions

View File

@@ -2,40 +2,46 @@
namespace UI
{
// 控制暂停面板的类
public class PausePanel : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject pauseButton;
[SerializeField] private GameObject pauseButton; // 暂停按钮的游戏对象
private void Start()
{
Time.timeScale = 1;
gameObject.SetActive(false);
Time.timeScale = 1; // 确保游戏开始时时间流动
gameObject.SetActive(false); // 初始时隐藏暂停面板
}
private void Update()
{
// 检测是否按下 Escape 键以继续游戏
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
Continue();
Continue(); // 调用继续游戏的方法
}
}
// 继续游戏的方法
public void Continue()
{
pauseButton.SetActive(true);
Time.timeScale = 1;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
gameObject.SetActive(false);
pauseButton.SetActive(true); // 显示暂停按钮
Time.timeScale = 1; // 恢复游戏时间
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标光标
gameObject.SetActive(false); // 隐藏暂停面板
}
// 退出游戏的方法
public void Exit()
{
Application.Quit();
Application.Quit(); // 退出应用程序
}
// 返回主菜单的方法(可扩展)
public void MainMenu()
{
Time.timeScale = 1;
Time.timeScale = 1; // 确保时间流动恢复
// todo 这里可以添加加载主菜单的逻辑
}
}
}