AI补足注释(已经快看不懂了)

实现i18n
优化部分模块的逻辑以优化性能
修复物品展示框打开时按下ESC唤出暂停菜单但没有暂停的bug

Signed-off-by: Eicy <im@crash.work>
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2024-10-14 21:37:04 +08:00
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commit c9d29f2a68
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@@ -4,13 +4,19 @@ using Items.Interface;
namespace Items
{
// 测试物品类,继承自 ItemBase 并实现 IItem 接口
public class TestItem : ItemBase, IItem
{
// 重写物品激活方法
protected override void ActivateItem()
{
// 调用基类的激活方法
base.ActivateItem();
//EventManager.Instance.OnDialogPop(index);
EventManager.Instance.OnItemDialog(gameObject.name);
// 触发物品对话事件,使用物品名称作为参数
EventManager.Instance.OnItemDialog(itemNameKey);
EventManager.Instance.OnDialogPop(index);
// 销毁当前物体
Destroy(gameObject);
}
}