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Demo2《规则工厂》
独立于 Demo1 的 Unity Entities 生产、防御与有序规则构筑 Demo。入口场景为 Assets/Demos/Demo2/Demo2.unity,Prefab 为 Assets/Demos/Demo2/Prefabs/Demo2Root.prefab。
一局流程
一局固定 5 个周期,每周期依次经过 60 秒建造、90 秒生产、约 20 秒自动防御和三选一规则奖励。核心初始 3 点耐久。火力按 载荷 × 倍率 结算;规则槽最多 5 个,并严格从左到右执行。
基础生产链为:采集器 → 传送带/分流器 → 熔炼机 → 组装机 → 弹药装填器 → 自动炮塔。成功防守会把超额火力转为建造资金,并提供规则牌和机器升级。
运行
- 在 Unity 2022.3.62f3 打开工程。
- 打开
Assets/Demos/Demo2/Demo2.unity。 - 进入 Play Mode,选择单人、创建 LAN 房间或直接 IP 加入。
首次单人对局会启动 ShrinkTutorial 教程。标题、大厅、工厂、奖励、胜利/失败均由同一入口场景中 Prefab 挂载的 UI Toolkit UIDocument 提供。
模块
Domain:纯 C# 定义、规则、指令、整数饱和计算、网络与存档 DTO。ECS:隔离的 Entities World、固定系统顺序、快照与状态哈希。Runtime:玩法流程、UI Toolkit、批量绘制、LAN、SDK 服务、命令和教程信号。Editor:场景/Prefab/教程资源生成器与 Unity Headless Server 构建入口。Mods/NightShiftProtocol:可运行的示例 Mod。Tests:EditMode 确定性、压力、规则、快照测试与 PlayMode 完整流程测试。
详细契约见 Docs/ARCHITECTURE.md、Docs/RULES.md、Docs/NETWORKING.md、Docs/MODDING.md 和 Docs/HEADLESS.md。