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Workspace/Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/ShrinkDataSaverBootstrap.cs
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cneicy d74c2f08ca feat(packages): 内置 SDK 包并完善 ContextLoader 集成
- 将 ShrinkEventBus、ShrinkDataSaver 及其 EventBus 集成从 gitlink 转为仓库直接维护的完整 UPM 包,补齐运行时、编辑器工具、测试与文档
- 新增 Command 和 Network 的 App 集成组件,支持 ContextLoader 服务发布、可逆注销及 Network Loopback 生命周期管理
- 更新 Starter 与演示组合逻辑,缺失模块时可注册、已有兼容安装器时可覆盖,并补充宿主启动断言
- 升级内部包依赖与 Shared CodeGen 包定义,放宽 Integration.App 包的 Git 忽略规则
- 将独立服务器生成器改为基于已编译程序集的语义扫描,支持 partial、复杂泛型、命名冲突检测及模板 SHA-256 覆写保护
- 新增 Network 语义扫描、模板保护和 App 组件生命周期测试
- 新增真实 UPM 消费工程验证脚本,校验内部版本一致性、程序集加载及 EditMode 测试
- 重构当前架构文档并归档已完成的 Cordis 迁移与旧代码地图
2026-08-18 18:06:34 +08:00

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1.3 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace ShrinkDataSaver
{
/// <summary>
/// 兼容旧用法:仍可把该组件挂到首场景中,
/// 但真正初始化已下沉到 ShrinkDataSaverRuntime,便于宿主层统一接管。
/// </summary>
[DefaultExecutionOrder(-2000)]
public class ShrinkDataSaverBootstrap : MonoBehaviour
{
[Header("Override (留空使用 ScriptableObject 设置)")] [SerializeField]
private ShrinkDataSaverSettings settingsOverride;
[Header("Save Version")] [SerializeField]
private int currentSaveVersion = 1;
private static bool _initialized;
private void Awake()
{
if (ShrinkDataSaverRuntime.IsInitialized)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
if (_initialized)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
_initialized = true;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
ShrinkDataSaverRuntime.Initialize(new ShrinkDataSaverRuntimeConfig
{
SettingsOverride = settingsOverride,
CurrentSaveVersion = currentSaveVersion,
DontDestroyOnLoadDriver = true
});
}
}
}