- 将 ShrinkEventBus、ShrinkDataSaver 及其 EventBus 集成从 gitlink 转为仓库直接维护的完整 UPM 包,补齐运行时、编辑器工具、测试与文档 - 新增 Command 和 Network 的 App 集成组件,支持 ContextLoader 服务发布、可逆注销及 Network Loopback 生命周期管理 - 更新 Starter 与演示组合逻辑,缺失模块时可注册、已有兼容安装器时可覆盖,并补充宿主启动断言 - 升级内部包依赖与 Shared CodeGen 包定义,放宽 Integration.App 包的 Git 忽略规则 - 将独立服务器生成器改为基于已编译程序集的语义扫描,支持 partial、复杂泛型、命名冲突检测及模板 SHA-256 覆写保护 - 新增 Network 语义扫描、模板保护和 App 组件生命周期测试 - 新增真实 UPM 消费工程验证脚本,校验内部版本一致性、程序集加载及 EditMode 测试 - 重构当前架构文档并归档已完成的 Cordis 迁移与旧代码地图
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C#
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using UnityEngine;
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namespace ShrinkDataSaver
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{
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/// <summary>
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/// 兼容旧用法:仍可把该组件挂到首场景中,
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/// 但真正初始化已下沉到 ShrinkDataSaverRuntime,便于宿主层统一接管。
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/// </summary>
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[DefaultExecutionOrder(-2000)]
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public class ShrinkDataSaverBootstrap : MonoBehaviour
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[Header("Override (留空使用 ScriptableObject 设置)")] [SerializeField]
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private ShrinkDataSaverSettings settingsOverride;
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[Header("Save Version")] [SerializeField]
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private int currentSaveVersion = 1;
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private static bool _initialized;
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private void Awake()
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{
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if (ShrinkDataSaverRuntime.IsInitialized)
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{
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Destroy(gameObject);
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return;
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}
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if (_initialized)
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{
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Destroy(gameObject);
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return;
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}
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_initialized = true;
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DontDestroyOnLoad(gameObject);
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ShrinkDataSaverRuntime.Initialize(new ShrinkDataSaverRuntimeConfig
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{
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SettingsOverride = settingsOverride,
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CurrentSaveVersion = currentSaveVersion,
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DontDestroyOnLoadDriver = true
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});
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}
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}
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}
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