- 将 ShrinkEventBus、ShrinkDataSaver 及其 EventBus 集成从 gitlink 转为仓库直接维护的完整 UPM 包,补齐运行时、编辑器工具、测试与文档 - 新增 Command 和 Network 的 App 集成组件,支持 ContextLoader 服务发布、可逆注销及 Network Loopback 生命周期管理 - 更新 Starter 与演示组合逻辑,缺失模块时可注册、已有兼容安装器时可覆盖,并补充宿主启动断言 - 升级内部包依赖与 Shared CodeGen 包定义,放宽 Integration.App 包的 Git 忽略规则 - 将独立服务器生成器改为基于已编译程序集的语义扫描,支持 partial、复杂泛型、命名冲突检测及模板 SHA-256 覆写保护 - 新增 Network 语义扫描、模板保护和 App 组件生命周期测试 - 新增真实 UPM 消费工程验证脚本,校验内部版本一致性、程序集加载及 EditMode 测试 - 重构当前架构文档并归档已完成的 Cordis 迁移与旧代码地图
3.3 KiB
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外部集成
总览
- 这个仓库外部依赖不多,主要是 Unity 运行时、Unity 编译管线、文件系统和少量第三方包。
- 没有发现数据库、网络 API、认证服务、WebHook、云函数等后端集成代码。
Unity 平台能力
Assets/Modules/ShrinkEventBus/Runtime/EventAutoRegHelper.cs- 使用
RuntimeInitializeOnLoadMethod参与运行时初始化。
- 使用
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/ShrinkDataSaverBootstrap.cs- 依赖
Application.persistentDataPath - 依赖
DontDestroyOnLoad - 在
OnApplicationQuit和OnApplicationPause里刷写设置
- 依赖
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/ShrinkDataSaverSettings.cs- 使用
Resources.Load - 编辑器下回退到
UnityEditor.AssetDatabase
- 使用
第三方包
com.cysharp.unitask- 用于异步事件处理与异步文件操作
- 关键落点:
Assets/Modules/ShrinkEventBus/Runtime/EventBus.cs - 关键落点:
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/ShrinkSave.cs - 关键落点:
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/ShrinkSettings.cs
com.unity.nuget.newtonsoft-json- 用于 JSON 序列化、JObject 迁移链和弱类型数据缓存
- 关键落点:
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/DataSerializer.cs - 关键落点:
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/MigrationChain.cs - 关键落点:
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/SaveTypes.cs
编译管线集成
Assets/Modules/ShrinkEventBus/CodeGen/Editor/EventBusILPostProcessor.cs- 接入
Unity.CompilationPipeline.Common.ILPostProcessing - 使用 Mono.Cecil 改写带
[EventBusSubscriber]的MonoBehaviour
- 接入
Assets/Modules/ShrinkEventBus/CodeGen/Editor/PostProcessorAssemblyResolver.csAssets/Modules/ShrinkEventBus/CodeGen/Editor/PostProcessorReflectionImporter.cs
模块间集成
Assets/Modules/ShrinkDataSaver.Integration.EventBus/DataSaverEventBusBridge.cs- 将
ShrinkDataSaver的原生事件桥接到ShrinkEventBus - 桥接方向是单向的:
ShrinkDataSaver -> ShrinkEventBus
- 将
Assets/Modules/ShrinkDataSaver.Integration.EventBus/DataSaverEvents.cs- 定义桥接后的 9 个事件类型
本地存储集成
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/IStorageProvider.cs- 定义存储抽象
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Runtime/LocalStorageProvider.cs- 当前唯一实现
- 使用本地文件系统读写、删除、列举文件
- 采用
.tmp文件再替换的方式降低写坏文件的概率
编辑器集成
Assets/Modules/ShrinkEventBus/Editor/EventBusViewerWindow.cs- 通过 Unity 菜单打开事件查看器
Assets/Modules/ShrinkDataSaver/Editor/ShrinkDataSaverEditorWindow.cs- 通过 Unity 菜单操作设置与存档
未发现的外部依赖
- 未发现 HTTP 客户端调用。
- 未发现数据库连接代码。
- 未发现 OAuth、Steamworks、Firebase、PlayFab、Addressables 等 SDK 实际接入代码。
- README 中提到 Steam Cloud 场景,但当前仓库里没有直接调用 Steam API 的实现。
结论
- 该仓库的“集成”重点不是远程服务,而是 Unity 生命周期、编译后处理、文件系统和模块间桥接。
- 如果后续要扩展云存档、远程同步或遥测,这里目前只有存储接口和事件桥接两个自然扩展点。