# 对局规则 ## 牌组与资源 - 每套牌固定 12 张普通牌和 4 张结束牌。 - 普通牌同名最多 2 张,结束牌同名最多 1 张。 - 初始 30 HP、10 COST。首次抽 4 张普通牌和 1 张结束牌,此后每回合抽 2+1。 - 普通手牌上限 9。抽牌堆耗尽时,权威 PCG32 将弃牌堆洗回。 - 锁牌时支付 COST。回合末恢复 `1 + floor(本回合消耗 / 2)`,最多恢复到 10。 - 跳过不支付 COST;未弃掉的结束牌会使下一回合跳过结束牌抽取。 ## 回合顺序 1. 权威端投先手骰并确定先手。 2. 双方抽牌。 3. 先手公开锁定 1 至 4 张普通牌和 1 张结束牌,或跳过。 4. 后手看到牌序与效果范围后进行针对性锁定。 5. 每方可预先标记一个效果槽;该槽初骰不高于 2 时自动重掷一次。 6. 三个效果槽从左到右执行继承、合成、拼点、联锁和资源结算。 结束牌提供三个效果槽。单槽值为 `始数 + 因数 x D6`。平点继续由权威随机源重掷,直到分出胜负。 ## 基础克制 - 攻击胜出:造成差值伤害,单槽最多 8。 - 反击胜出:取消攻击并反伤差值,单槽最多 6。 - 闪避胜出:取消攻击,并使成功方下一回合多抽 1 张普通牌。 ## 两牌合成 | 组合 | 结果 | | --- | --- | | 攻+攻 | 合并值乘 1.5 | | 攻+闪 | 成功后抽 1 张牌并恢复 1 COST | | 攻+反 | 成功后追加 3 伤害 | | 反+反 | 返还首次伤害的 50%,最多 5 | | 闪+反 | 获得 2 点当回合 DEF | | 闪+闪 | 获得一次必定闪避 | ## 孤注一掷 双方在同一次结算中同时归零时,只进入一次孤注一掷:各抽 4 张普通牌和主、副两张结束牌,恢复量转为伤害。仍平局时先比较本回合有效果数,最后才使用权威骰决定胜负。 ## 贪婪 第一场使用 20 HP 的教学形态;第二场使用 30 HP 的完整形态。Boss 牌包括“势利眼”“扭亏为盈”“降薪”。完整形态胜利可获得金色势利眼、金链、褶皱西装和三张对应卡牌。 AI 的输入是裁剪后的可见对局状态;评分考虑期望值、存活、COST 效率、合成收益和公开对位,不读取未来骰点或隐藏抽牌。