# 与论坛原案的差异 本 Demo 保留原案的牌序反制、结束牌继承、三个效果槽拼点、骰子、合成和“孤注一掷”。以下内容为了可验证性与首章节奏做了明确化或平衡调整。 | 项目 | 论坛原案 | Demo 实现 | | --- | --- | --- | | 随机源 | 未限定实现 | 单一 PCG32 权威随机源,可回放并跨端复现 | | 单槽掷骰 | 可有多种解释 | 每侧每槽初掷一次;只允许一个预标记的低点重掷 | | 平点 | 继续掷骰 | 保留,并由权威端持续到分胜负 | | 攻击伤害 | 差值 | 差值,单槽封顶 8 | | 反击反伤 | 差值 | 差值,单槽封顶 6 | | COST 恢复 | 原案数值未完全封闭 | `1 + floor(本回合消耗/2)`,上限 10 | | 合成 | 以概念描述为主 | 六种组合使用固定表,避免客户端解释分歧 | | 同时归零 | 孤注一掷 | 只触发一次;有效果数后才用权威骰决胜 | | 内容范围 | 论坛概念和部分牌面 | 首版只完成“贪婪”第一章两战,并补齐四张结束牌 | | 联网 | 未指定 | 权威状态机、序号、幂等令牌、状态哈希与严格 Mod 清单 | 原案来源:[Game14 - 被替代之人](https://forum.crash.work/d/22-game14-bei-ti-dai-zhi-ren)。