# LAN 同步协议 Host 是建造、拆除、旋转、配方、准备、奖励选择、周期切换和种子的权威端。客户端运行相同 ECS 模拟;Host 每 20 Tick 广播一次状态哈希。哈希失配时,Host 发送 GZip 压缩快照,客户端清空并重建 Demo2 World。 ## 连接与发现 - 默认游戏端口:27320 - 默认传输:TCP - 可在标题界面切换 KCP - UDP 广播用于房间发现 - 支持直接 IP - 会话发放重连令牌,断线保留 30 秒 ## 握手校验 准备前严格比较:游戏版本、模拟协议版本、内容 SHA-256,以及每个 Mod 的 ID、版本和内容哈希。规则、配方、机器或波次数据任一变化都会改变内容指纹。不一致时拒绝进入准备状态并返回差异。 ## 指令语义 建造指令包含序号、玩家 ID 和幂等令牌。Host 按收到顺序裁决同格冲突;重复令牌返回已接受但不重复执行。越界、格子占用、空格拆除和资金不足分别返回稳定错误码。拆除按机器造价全额退款。 远程管理命令应由宿主的 ShrinkCommand 权限层限制。运行时提供: - `demo2 status` - `demo2 spawn-item ` - `demo2 set-speed <1|4|10|20>` - `demo2 start-wave` - `demo2 dump-ecs` - `demo2 reload-mods`