# 本地验收原始证据 JSON/XML 内保留各次采集时间,未把编辑器微基准改名为 Player 结果。 - benchmark-net8/net10:封装、消息编码、Loopback、Context、EventBus、存档阶段和实验性 Pipelines。 - tcp-net8/net10:实际本机 socket,串行 RPC 往返;慢消费者行的 DispatchMissCount 见上级报告限制。 - unity-player-results.xml、player-output.txt:实际 Windows Player 的 10 项测试和已校准分配事件;不是字节分配计数。 - unity-all-editmode-results.json:SDK 全量 226 项 EditMode 通过。 - runtime-tests-final.log、cli-tests-final.log:64/12 项独立回归。 - godot-run-final.log、nuget-consumer-final.log:实际跨宿主与隔离包消费运行。 - justany-tests.json:83 项定向业务测试,80 通过/3 失败,保留失败原因。 - justany-messagepack-results.json:Unity 生成 formatter 对 .NET golden frame 的互通。 - justany-runtime.json、justany-installed.json:实际应用状态和已注册包路径/版本。 - package-validation.json:24 包本地图、22 包安装比较;20 个 NuGet.Config.meta 由消费项目 NuGetForUnity 修改导入标签/平台设置,GUID 相同,其他 1053 个文件一致。 - waiting-query.json:当时匹配构建的缺失 provider 查询产物;不是当前实时状态。 - sha256.json:上述原始文件的摘要;用于校验证据文件,不充当各基准构建的代码提交标识。 consumer-runtime-query.json 是最后一次实际宿主导出后立即查询的 route 链,包含 5 条 runtime-bound 关系;justany-play-errors.json 和 justany-compilation.json 记录该次运行后的检查。