# ShrinkSDK Workspace ShrinkSDK 是一组可独立组合的 Unity / Godot C# 运行时模块。共享内核以 `netstandard2.1` 为最低目标;Unity 侧支持 Unity 2022.3,Godot 侧首期支持 Godot 4.6.3 Mono 和桌面平台。 Workspace 用于跨包集成、Unity 场景验证、Godot 消费者验证和 CodeGen 织入测试。每个 `Assets/Modules/` 是独立公开仓库的 Git submodule;根仓库保留相邻 `.meta`,不要删除或重新生成这些文件。 ## 获取 Workspace ```text git clone --recurse-submodules https://git.crash.work/ShrinkSDK/Workspace.git cd Workspace git submodule update --init --recursive ``` 所有 Unity 模块都可以独立打开其 `Development~/UnityProject`。根 Workspace 用于跨包组合与验收;Godot 综合示例位于 `Godot/Samples/ShrinkSDK.Godot.Sample`。 ## Unity 安装与使用 ### 通过 Installer 安装 在 Unity Package Manager 中选择 **Add package from git URL**,添加: ```text https://git.crash.work/ShrinkSDK/Installer.git#main ``` 正式项目应在对应版本发布后把 `main` 换成固定 tag。安装完成后打开 `ShrinkSDK/包管理`,选择单个模块或推荐组合。Installer 会合并 ShrinkSDK scoped registry、安装精确版本依赖,并分别显示未安装、可升级、已安装和已安装较新版本;不会把较新版本降级到目录版本。 ### 手工安装 也可以在消费者项目的 `Packages/manifest.json` 中保留原有内容并加入 registry: ```json { "scopedRegistries": [ { "name": "ShrinkSDK", "url": "https://git.crash.work/api/packages/ShrinkSDK/npm/", "scopes": ["com.cneicy"] } ], "dependencies": { "com.cneicy.shrink-app-starter-basic": "0.3.0" } } ``` 如果项目已经有 `scopedRegistries` 或 `dependencies`,只合并对应条目,不要覆盖原有配置。Git 安装同样建议固定 tag,例如: ```text https://git.crash.work/ShrinkSDK/ShrinkEventBus.git#v2.1.0 ``` ### 快速开始 安装 `ShrinkApp.Starter.Basic` 后,执行 `ShrinkSDK/应用/基础起步/创建默认 Context 组合`。菜单会生成默认配置和入口场景;打开 `Assets/Scenes/ShrinkAppEntry.unity` 即可运行 Command、DataSaver、Network 和 App 的基础组合。 EventBus、Command、Network 和 App 的特性注册由 Unity ILPostProcessor 在编译期织入,不需要运行时反射扫描或手工维护注册表。修改带 ShrinkSDK 特性的代码后,等待 Unity 完成重新编译,再进入 Play Mode。 ## Godot 4.6 C# 安装与使用 Godot 项目需要 Godot 4.6.3 Mono 和 .NET 8 SDK。使用现有 Workspace 验证时,直接用 Godot 打开: ```text Godot/Samples/ShrinkSDK.Godot.Sample/project.godot ``` 外部 Godot C# 项目通过 NuGet 使用 ShrinkSDK。先在项目级 `NuGet.Config` 中加入软件源: ```xml ``` 然后为 Godot 的 `.csproj` 安装宿主和需要的模块,例如: ```powershell dotnet add package ShrinkSDK.Godot --version 0.1.0 dotnet add package ShrinkSDK.App.Starter.Basic --version 0.3.0 dotnet add package ShrinkSDK.EventBus --version 2.1.0 dotnet restore dotnet build ``` 需要自动注册的包会传递引入 `ShrinkSDK.CodeGen`。CodeGen 默认在 `CoreCompile` 后织入当前项目程序集;构建日志应出现 `[ShrinkSDK.CodeGen]`,无需额外添加 Source Generator、反射扫描或手工注册表。 主场景根节点可继承 `ShrinkGodotHost`: ```csharp using Cysharp.Threading.Tasks; using ShrinkSDK.Godot; public partial class GameRoot : ShrinkGodotHost { public override void _Ready() { base._Ready(); StartAsync().Forget(); } private async UniTaskVoid StartAsync() { RequireWoven(GetType().Assembly); await StartAppAsync(); } } ``` `ShrinkGodotHost` 在 `_Ready` 中安装平台服务,在 `_Process` 中泵送主线程和网络队列,并转发暂停、恢复与退出生命周期。Godot Installer 插件的安装、包管理面板、CodeGen 状态和命令行验证方式见 [Godot/README.md](Godot/README.md)。 ## 开发与发布 发布、子模块迁移和独立开发宿主生成规则位于 [Tools/RepositoryMigration/Initialize-ShrinkSdkPackageRepositories.ps1](Tools/RepositoryMigration/Initialize-ShrinkSdkPackageRepositories.ps1)。架构约束与跨包验证要求见 [DESIGN.md](DESIGN.md)。 ## 第三方与合规 概念参考(NeoForge / Minecraft Forge、MessagePipe)与随仓库分发的第三方二进制(Kcp-CSharp.dll 等)的许可证遵从情况见 [THIRD-PARTY-NOTICES.md](THIRD-PARTY-NOTICES.md)。