feat(packages): 内置 SDK 包并完善 ContextLoader 集成
- 将 ShrinkEventBus、ShrinkDataSaver 及其 EventBus 集成从 gitlink 转为仓库直接维护的完整 UPM 包,补齐运行时、编辑器工具、测试与文档 - 新增 Command 和 Network 的 App 集成组件,支持 ContextLoader 服务发布、可逆注销及 Network Loopback 生命周期管理 - 更新 Starter 与演示组合逻辑,缺失模块时可注册、已有兼容安装器时可覆盖,并补充宿主启动断言 - 升级内部包依赖与 Shared CodeGen 包定义,放宽 Integration.App 包的 Git 忽略规则 - 将独立服务器生成器改为基于已编译程序集的语义扫描,支持 partial、复杂泛型、命名冲突检测及模板 SHA-256 覆写保护 - 新增 Network 语义扫描、模板保护和 App 组件生命周期测试 - 新增真实 UPM 消费工程验证脚本,校验内部版本一致性、程序集加载及 EditMode 测试 - 重构当前架构文档并归档已完成的 Cordis 迁移与旧代码地图
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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# ShrinkContext.Core
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《Cordis: A Programming Paradigm for Spatiotemporal Composability》核心机制的 Unity/C# 实现(改造方案与当前边界见仓库根 `CORDIS_MIGRATION.md`)。
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《Cordis: A Programming Paradigm for Spatiotemporal Composability》核心机制的 Unity/C# 实现。当前架构与边界见仓库根 `DESIGN.md`;已完成的迁移过程归档于 `Docs/Archive/CORDIS_MIGRATION.completed.md`。
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## 定位
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@@ -61,7 +61,7 @@
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- 强类型版本键是新增契约,现有字符串键不会在阶段 5 被一次性重写。
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- Core 保持不依赖具体配置资产;`ShrinkContext.AppAdapter` 提供 ScriptableObject/JSON 组合、Editor 诊断窗和可重复容量基准。
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- 主线程宿主与 Unity PlayerLoop 调度仍由上层应用负责。
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- 跨进程/独立服务器上下文
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- 当前上下文只协调单进程内组件;跨进程/独立服务器使用 Network 合同,不共享 fiber 或事务。
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## 约定
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