chore(release): publish supplemental packages and remove internal reports
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@@ -1,18 +1,7 @@
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# 本地验收原始证据
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# 性能测量原始数据
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JSON/XML 内保留各次采集时间,未把编辑器微基准改名为 Player 结果。
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- `benchmark-net8.json`、`benchmark-net10.json`:网络编码、队列、Context、EventBus 和存档微基准。
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- `tcp-net8.json`、`tcp-net10.json`:真实本机 TCP socket 测量。
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- `player-output.txt`:Unity Standalone Player 的阶段计时与分配事件计数。
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- benchmark-net8/net10:封装、消息编码、Loopback、Context、EventBus、存档阶段和实验性 Pipelines。
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- tcp-net8/net10:实际本机 socket,串行 RPC 往返;慢消费者行的 DispatchMissCount 见上级报告限制。
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- unity-player-results.xml、player-output.txt:实际 Windows Player 的 10 项测试和已校准分配事件;不是字节分配计数。
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- unity-all-editmode-results.json:SDK 全量 226 项 EditMode 通过。
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- runtime-tests-final.log、cli-tests-final.log:64/12 项独立回归。
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- godot-run-final.log、nuget-consumer-final.log:实际跨宿主与隔离包消费运行。
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- justany-tests.json:83 项定向业务测试,80 通过/3 失败,保留失败原因。
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- justany-messagepack-results.json:Unity 生成 formatter 对 .NET golden frame 的互通。
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- justany-runtime.json、justany-installed.json:实际应用状态和已注册包路径/版本。
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- package-validation.json:24 包本地图、22 包安装比较;20 个 NuGet.Config.meta 由消费项目 NuGetForUnity 修改导入标签/平台设置,GUID 相同,其他 1053 个文件一致。
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- waiting-query.json:当时匹配构建的缺失 provider 查询产物;不是当前实时状态。
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- sha256.json:上述原始文件的摘要;用于校验证据文件,不充当各基准构建的代码提交标识。
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consumer-runtime-query.json 是最后一次实际宿主导出后立即查询的 route 链,包含 5 条 runtime-bound 关系;justany-play-errors.json 和 justany-compilation.json 记录该次运行后的检查。
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环境、采样限制、结果解释和复现命令见 [性能报告](../../2026-09-28.md)。
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