chore(release): publish supplemental packages and remove internal reports
This commit is contained in:
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# 性能与跨宿主验收 — 2026-09-28 UTC
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# 性能测量 — 2026-09-28 UTC
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本次为本地工作区验收,不代表远程发布、生产容量承诺或所有后端的性能保证。原始测量时间保留在 JSON/XML 中;Windows 本地显示日期可能为 9 月 29 日。
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测量环境为本地开发机;结果用于比较实现,不代表生产容量。原始测量时间保留在 JSON 中。
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## 方法与证据边界
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@@ -11,7 +11,7 @@
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- 单机开发环境、有限样本,非隔离实验机;p99 易受 JIT、GC、系统调度影响。没有可靠的多轮置信区间,不将小幅波动称为普遍提升。
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- Unity 的 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 对已知分配返回零,已弃用该结果。Player 改用经已知数组分配校准的 GC.Alloc 事件计数;事件次数不是 B/op。独立 .NET 的字节计数与 Player 分开报告。
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原始数据位于 [Data/2026-09-28](Data/2026-09-28/);Player 完整输出同时保存在 XML 与 player-output.txt。工具、测试源代码保留在 Tools/AgentSupport 与 Assets/AgentSupportTests。
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原始数据位于 [Data/2026-09-28](Data/2026-09-28/);Player 测量输出保存在 player-output.txt。工具、测试源代码保留在 Tools/AgentSupport 与 Assets/AgentSupportTests。
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## 已量化的核心变化
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@@ -75,6 +75,6 @@ dotnet test Tools/AgentSupport/RuntimeTests
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dotnet test Tools/AgentSupport/Shrink.Inspect.Tests
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Unity 用 TestRunner 的 StandaloneWindows64 Player 运行 ShrinkSDK.AgentSupport.PlayerTests;Editor 辅助入口 PlayerAcceptance.Run() 将本次结果保存到 Artifacts/AgentSupport/unity-player-results.xml。基线脚本读取子模块 HEAD:以后 HEAD 前进时,应显式使用上述旧提交重建对照,不把新的 HEAD 当成本报告基线。
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Unity 用 TestRunner 的 StandaloneWindows64 Player 运行 ShrinkSDK.AgentSupport.PlayerTests;Editor 辅助入口 PlayerAcceptance.Run() 将本次结果保存到 Artifacts/AgentSupport/unity-player-results.xml。基线脚本默认固定上述旧提交;使用 `-Revision` 可指定其他对照版本。
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最终功能验收、消费工程已知失败和导航覆盖范围见 [AgentSupportAcceptance](../AgentSupportAcceptance.md);协议和回退见 [迁移说明](../NetworkV2Migration.md)。
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协议和回退见 [迁移说明](../NetworkV2Migration.md)。
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