feat: integrate performance upgrade and agent inspection tooling
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,13 @@ ShrinkSDK 是一组可独立组合的 Unity / Godot C# 运行时模块。共享
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Workspace 用于跨包集成、Unity 场景验证、Godot 消费者验证和 CodeGen 织入测试。每个 `Assets/Modules/<Module>` 是独立公开仓库的 Git submodule;根仓库保留相邻 `.meta`,不要删除或重新生成这些文件。
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## 本地导航与升级
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- [shrink inspect 使用入口](Tools/AgentSupport/README.md):模块、能力、符号、调用关系、变更影响与确定性检查。
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- [新增系统/玩法的复用判断](Docs/ReuseFirstDesign.md):按需读取,不要求普通修复加载整套设计资料。
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- [可编译接入示例](Docs/IntegrationExamples.md)、[v2 协议与 API 迁移](Docs/NetworkV2Migration.md)。
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- [性能与跨宿主验证](Docs/Performance/2026-09-28.md)。本次版本为本地可分发包,尚未发布到远程 registry。
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## 获取 Workspace
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```text
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@@ -120,3 +127,5 @@ public partial class GameRoot : ShrinkGodotHost
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## 第三方与合规
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概念参考(NeoForge / Minecraft Forge、MessagePipe)与随仓库分发的第三方二进制(Kcp-CSharp.dll 等)的许可证遵从情况见 [THIRD-PARTY-NOTICES.md](THIRD-PARTY-NOTICES.md)。
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本次本地交付的验收结果与覆盖限制见 [Agent 支持验收](Docs/AgentSupportAcceptance.md)。
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Reference in New Issue
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