# ShrinkTutorial 一个面向 Unity 2022.3+ 的互动式引导系统,重点解决这几件事: 共享教程状态与步骤运行时位于 `DotNet~`;Godot 4.6 的 `Resource`、`Control` 遮罩和输入适配位于 `Godot~`。Godot 项目安装 `ShrinkSDK.Tutorial.Godot`。 - 通过真实点击完成步骤,而不是纯文案翻页。 - 支持静态路径目标和动态锚点目标。 - 遮罩只屏蔽无关区域,目标区域可继续点击。 - 教程内容由 `ScriptableObject` 驱动,运行时由 `ShrinkTutorialManager` 调度。 ## 当前能力 | 能力 | 说明 | |------|------| | 数据驱动教程 | `ShrinkTutorialData + ShrinkTutorialStep + ShrinkTutorialDatabase` | | 运行时调度 | `ShrinkTutorialManager` 负责排队、前置检查、逐步执行、完成/跳过持久化 | | 目标定位 | 支持 `Hierarchy Path` 与 `AnchorId` | | 完成条件 | `ClickTarget / AnyClick / CustomEvent / Auto` | | 动态目标等待 | `waitForTarget + waitTimeout` | | 默认 UI | 独立 Overlay Canvas、遮罩挖洞、提示框、箭头、跳过按钮 | | 编辑器入口 | `ShrinkSDK/引导/教程编辑器`、`ShrinkSDK/引导/重置教程进度` | ## 暂未覆盖 - `DragToTarget` 目前按自定义事件完成处理,尚未内建拖拽命中判定。 - 圆形高亮当前以圆形点击判定为主,视觉挖洞仍按外接矩形处理。 - 本地化只提供接口 `IShrinkTutorialLocalizationProvider`,不内置具体表系统。 ## 目录结构 ```text Assets/Modules/ShrinkTutorial/ ├── Runtime/ │ ├── Core/ │ ├── Storage/ │ ├── Trigger/ │ └── UI/ └── Editor/ ``` ## 快速接入 ### 1. 创建配置资产 通过菜单创建: - `Assets -> Create -> ShrinkTutorial -> Settings` - `Assets -> Create -> ShrinkTutorial -> Tutorial Database` - `Assets -> Create -> ShrinkTutorial -> Tutorial Data` 然后把教程资产挂到 `ShrinkTutorialDatabase`,再把数据库挂到 `ShrinkTutorialSettings.database`。 ### 2. 配置步骤 常见配置建议: - `targetMode = Path`:用于静态 UI / 场景对象。 - `targetMode = AnchorId`:用于运行时实例化对象。 - `completeCondition = ClickTarget`:最常用的真实点击引导。 对 UI 目标会在指针释放且 EventSystem 射线真实命中目标后再过步,避免遮罩或浮层导致“业务没执行但教程已前进”。 - `completeCondition = CustomEvent`:业务代码在成功后调用 `CompleteStep(...)`。 ### 3. 触发教程 可以直接调用: ```csharp ShrinkTutorialManager.Instance.StartTutorial("tut.inventory.open"); ``` 如果项目要求所有 UI 预先存在于场景,可在 `ShrinkTutorialManager` 上显式绑定 `Canvas Override`、`Mask Override` 与 `Dialog Override`,并关闭 `Allow Runtime Ui Fallback`。`ShrinkTutorialDialog` 的内容文本、箭头与跳过按钮也要 在场景中序列化绑定;该模式不会在运行时创建教程 UI。 也可以给入口物体挂 `ShrinkTutorialTrigger`,在 `OnEnable` 首次可见时自动触发。 ### 4. 动态对象锚点 给动态实例化对象挂 `ShrinkTutorialAnchor`,填写 `anchorId`,步骤里选择 `AnchorId` 模式即可。 ## 外部接口 ```csharp ShrinkTutorialManager.Instance.StartTutorial("tutorial.id"); ShrinkTutorialManager.Instance.CompleteStep("event_name"); ShrinkTutorialManager.Instance.SkipCurrent(); ShrinkTutorialManager.Instance.PauseCurrent(); ShrinkTutorialManager.Instance.ResumeCurrent(); ``` 状态查询: ```csharp var done = ShrinkTutorialManager.Instance.HasCompleted("tutorial.id"); var skipped = ShrinkTutorialManager.Instance.HasSkipped("tutorial.id"); var running = ShrinkTutorialManager.Instance.IsRunning; ``` ## 本地化接入 如果项目已有本地化系统,实现下面接口后注入即可: ```csharp public sealed class MyTutorialLocalizer : IShrinkTutorialLocalizationProvider { public bool TryResolve(string key, out string text) { text = MyLocalization.Get(key); return !string.IsNullOrWhiteSpace(text); } } ShrinkTutorialLocalization.Provider = new MyTutorialLocalizer(); ``` ## 调试建议 - 先确认 `ShrinkTutorialSettings.database` 已正确赋值。 - 如果目标是动态对象,优先检查 `ShrinkTutorialAnchorRegistry` 是否已注册该 `anchorId`。 - 如果步骤目标当前还没显示出来,不要把它视为异常;`Path` 目标在 `activeInHierarchy == false` 时现在会继续等待,而不是提前显示到隐藏控件上。 - 如果步骤走 `CustomEvent`,确认业务代码在真正完成后再调用 `CompleteStep(...)`。