diff --git a/DotNet~/ShrinkSDK.Tutorial.csproj b/DotNet~/ShrinkSDK.Tutorial.csproj
index 30af74f..0f051db 100644
--- a/DotNet~/ShrinkSDK.Tutorial.csproj
+++ b/DotNet~/ShrinkSDK.Tutorial.csproj
@@ -5,7 +5,7 @@
ShrinkTutorial.Runtime
ShrinkTutorial
ShrinkSDK.Tutorial
- 0.2.0
+ 0.2.1
Engine-neutral ShrinkSDK tutorial state and step runtime.
disable
@@ -14,6 +14,6 @@
-
+
diff --git a/Godot~/ShrinkSDK.Tutorial.Godot.csproj b/Godot~/ShrinkSDK.Tutorial.Godot.csproj
index 746e33c..68f8b66 100644
--- a/Godot~/ShrinkSDK.Tutorial.Godot.csproj
+++ b/Godot~/ShrinkSDK.Tutorial.Godot.csproj
@@ -4,12 +4,12 @@
ShrinkTutorial.Godot
ShrinkTutorial.Godot
ShrinkSDK.Tutorial.Godot
- 0.1.0
+ 0.1.1
Godot Control overlay and Resources for ShrinkSDK Tutorial.
false
-
+
diff --git a/README.md b/README.md
index 74462e6..ba86136 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,7 +2,7 @@
一个面向 Unity 2022.3+ 的互动式引导系统,重点解决这几件事:
-共享教程状态与步骤运行时位于 `DotNet~`;Godot 4.6 的 `Resource`、`Control` 遮罩和输入适配位于 `Godot~`。Godot 项目安装 `ShrinkSDK.Tutorial.Godot`。
+共享教程状态与步骤运行时位于 `DotNet~`;Godot 4.7 的 `Resource`、`Control` 遮罩和输入适配位于 `Godot~`。Godot 项目安装 `ShrinkSDK.Tutorial.Godot`。
- 通过真实点击完成步骤,而不是纯文案翻页。
- 支持静态路径目标和动态锚点目标。
diff --git a/package.json b/package.json
index 6acfd77..a413ecb 100644
--- a/package.json
+++ b/package.json
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "com.cneicy.shrink-tutorial",
- "version": "0.2.0",
+ "version": "0.2.1",
"displayName": "ShrinkTutorial",
"description": "面向 Unity 的互动式新手引导系统,提供数据驱动教程、遮罩挖洞、动态锚点、步骤条件与运行时调度。",
"unity": "2022.3",