# ShrinkNetwork.Integration.EventBus 把实现 `IShrinkEvent` 的网络事件与 ShrinkEventBus 2.0 连接。广播事件可从本地 Bus 转发到远端;请求事件可在远端 `PostAsync` 后回传 `EventResult` 与取消状态;delta 事件按版本去重。 Godot 和普通 .NET 项目安装 `ShrinkSDK.Network.Integration.EventBus`;可打包源码位于 `DotNet~`。 ## 广播事件 ```csharp [ShrinkNetworkEvent] [ShrinkNetworkMessage(3001, "room/player_ready")] public sealed class PlayerReadyEvent : IShrinkEvent, IShrinkNetworkMessage { public string PlayerId { get; set; } = string.Empty; } ``` ```csharp EventBus.Post(new PlayerReadyEvent { PlayerId = "10001" }); await session.PublishEventAsync(new PlayerReadyEvent { PlayerId = "10001" }); ``` 事件必须同时实现 `IShrinkEvent`、`IShrinkNetworkMessage`,并声明 `[ShrinkNetworkEvent]` 与 `[ShrinkNetworkMessage]`。本包的 ILPostProcessor 为每个事件生成强类型入站 dispatcher 和模块注册,不在运行时扫描程序集、构造泛型方法或反射调用 handler。 ## 远端裁决 ```csharp [ShrinkNetworkEvent] [ShrinkNetworkMessage(3010, "room/can_use_skill")] public sealed class CanUseSkillEvent : IShrinkResultEvent, IShrinkCancelableEvent, IShrinkNetworkRequest { private EventResult _result; private bool _canceled; public EventResult Result => _result; public bool IsCanceled => _canceled; public void SetResult(EventResult value) => _result = value; public void SetCanceled(bool value) => _canceled = value; } ``` ```csharp var outcome = await session.RequestEventAsync(new CanUseSkillEvent()); ``` 请求事件必须实现 `IShrinkResultEvent` 与 `IShrinkNetworkRequest`。如果需要取消回传,再实现 `IShrinkCancelableEvent`。当前响应只包含 `EventResult`、取消状态和 RPC 错误,不自动回传事件上的其它可变字段。 ## Delta 实现 `IShrinkNetworkDeltaEvent` 后,入站按 `SessionId + EventType + DeltaKey` 记录最高 `DeltaVersion`;旧版本和重复版本不会进入 Bus。 ## 接入 ContextLoader 默认通过 `ShrinkNetworkEventBusComponent` 接桥。Standalone: ```csharp service.UseEventBusBridge(new ShrinkNetworkEventBusBridgeOptions { SessionFilter = (session, value) => session.SessionId > 0 }); ``` 可用发送扩展: ```csharp session.PublishEventAsync(eventData); session.RequestEventAsync(eventData); service.BroadcastEventAsync(eventData); ``` 远端事件重入 Bus 时会抑制回环转发。网络桥只观察 `EventBus` 全局宿主管理的 Bus;独立 `ShrinkEventBusHost` 不会被自动网络转发。