Files
ShrinkDataSaver/CHANGELOG.md
T
cneicy 1bfb99d4c3
Publish UPM package / publish (push) Successful in 2s
feat(settings): 优先加载标准 ShrinkSDK 资源路径
2026-08-28 03:44:10 +08:00

1.7 KiB

Changelog

本文件记录 ShrinkDataSaver 在当前工作区中的包内变更。

[2.2.2] - 2026-08-28

Changed

  • ShrinkDataSaverSettings 优先从 GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkDataSaverSettings 加载,并保留旧根路径回退。
  • 新增 ShrinkSDK/存档/创建设置,统一在标准资源目录创建配置。

[2.2.0] - 2026-05-18

Added

  • 新增 ShrinkDataSaverRuntime,把真实初始化入口与 autosave 生命周期驱动下沉到运行时层。

Changed

  • ShrinkDataSaverBootstrap 现主要承担旧项目兼容入口职责;实际初始化改为委托给 ShrinkDataSaverRuntime
  • 该调整为 ShrinkApp 等统一宿主接管初始化顺序铺路,同时保留旧项目直接挂 bootstrap 的使用方式。

[2.1.0] - 2026-05-15

Added

  • ShrinkSave.GetRecentSlotIndex()ShrinkSave.GetRecommendedContinueSlotAsync(),用于把“最近游玩槽位 / 继续游戏”能力下沉到包内。
  • 包内测试补充了主文件损坏时的备份回退、最近槽位回退、以及本地存储双副本轮换验证。

Changed

  • LocalStorageProvider 升级为异步文件流读写,并在提交时使用主文件原子替换。
  • 本地存储新增 .bak1 / .bak2 双副本轮换备份。
  • ShrinkSaveShrinkSettings 在主文件损坏或缺失时,会自动从备份恢复并修复主文件。
  • ShrinkSave.DeleteSlotAsync(...) 现在会同时清理主文件、备份文件和临时文件,并在删除最近游玩槽位后自动回退记录。

[2.0.1] - 2026-04-07

Changed

  • 数据查看器编辑器入口迁移到 ShrinkSDK/存档/数据查看器
  • README 同步更新新的菜单路径,统一到 ShrinkSDK 顶栏下。