2.3 KiB
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Changelog
本文件记录 ShrinkDataSaver 在当前工作区中的包内变更。
[2.5.0] - 2026-11-06
Added
LocalStorageProvider新增LocalStorageCommitStrategy;RenameOnly通过宿主注入的覆盖移动委托提交,适用于不支持原子替换的沙箱文件系统。ShrinkDataSaverPlatform.Initialize(IStorageProvider, ...)与两套ShrinkDataSaverRuntimeConfig.Storage支持宿主注入存储实现。
Changed
RenameOnly保留.bak1/.bak2两级备份,并在读取或下一次写入前从备份恢复中断的提交;孤立临时文件不会被当成完整存档。DeleteAsync会同时清理主文件、两级备份和临时文件。
[2.2.2] - 2026-08-28
Changed
ShrinkDataSaverSettings优先从GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkDataSaverSettings加载,并保留旧根路径回退。- 新增
ShrinkSDK/存档/创建设置,统一在标准资源目录创建配置。
[2.2.0] - 2026-05-18
Added
- 新增
ShrinkDataSaverRuntime,把真实初始化入口与 autosave 生命周期驱动下沉到运行时层。
Changed
ShrinkDataSaverBootstrap现主要承担旧项目兼容入口职责;实际初始化改为委托给ShrinkDataSaverRuntime。- 该调整为
ShrinkApp等统一宿主接管初始化顺序铺路,同时保留旧项目直接挂 bootstrap 的使用方式。
[2.1.0] - 2026-05-15
Added
ShrinkSave.GetRecentSlotIndex()与ShrinkSave.GetRecommendedContinueSlotAsync(),用于把“最近游玩槽位 / 继续游戏”能力下沉到包内。- 包内测试补充了主文件损坏时的备份回退、最近槽位回退、以及本地存储双副本轮换验证。
Changed
LocalStorageProvider升级为异步文件流读写,并在提交时使用主文件原子替换。- 本地存储新增
.bak1/.bak2双副本轮换备份。 ShrinkSave与ShrinkSettings在主文件损坏或缺失时,会自动从备份恢复并修复主文件。ShrinkSave.DeleteSlotAsync(...)现在会同时清理主文件、备份文件和临时文件,并在删除最近游玩槽位后自动回退记录。
[2.0.1] - 2026-04-07
Changed
- 数据查看器编辑器入口迁移到
ShrinkSDK/存档/数据查看器。 - README 同步更新新的菜单路径,统一到
ShrinkSDK顶栏下。