# ShrinkApp.Core `ShrinkApp.Core` 是 `Shrink` 系列模块的统一宿主层。它不直接替代各个基础包的独立使用方式,而是在项目需要“导入一组包后直接起盘”时,提供统一的启动链、模块安装器、服务容器和基础生命周期事件。 Godot 和普通 .NET 项目安装 `ShrinkSDK.App.Core`;可打包源码位于 `DotNet~`,其公开合同与 Unity 包共用同一份 Runtime 源码。 ## 当前定位 - 统一宿主:在 `BeforeSceneLoad` 阶段创建 `ShrinkAppHost` - 模块安装器:通过编译期注入的安装器注册表获取 `IShrinkAppModuleInstaller` - 服务容器:各模块通过 `RegisterServices(...)` 暴露门面服务 - 生命周期事件:通过 `ShrinkEventBus` 发布 `ShrinkAppStartedEvent` / `ShrinkAppStartFailedEvent` ## 核心类型 ```csharp ShrinkApp ShrinkAppHost ShrinkAppSettings ShrinkAppServices ShrinkAppContext IShrinkAppModuleInstaller [ShrinkAppModuleInstaller] ``` `ShrinkAppSettings` 运行时优先从 `Resources/GameAssets/Runtime/Data/ShrinkSDK/ShrinkAppSettings.asset` 加载;旧项目的 `Resources/ShrinkAppSettings.asset` 继续作为回退。菜单 `ShrinkSDK/应用/创建设置` 会直接创建到新的标准目录。 ## 启动流程 1. `ShrinkApp` 在 `RuntimeInitializeOnLoadMethod(BeforeSceneLoad)` 创建宿主。 2. 宿主从编译期注册表 `ShrinkAppGeneratedRegistry` 读取全部安装器类型。 3. 安装器按 `DependsOn + Order` 排序。 4. 先执行 `RegisterServices(...)`,再顺序执行 `InitializeAsync(...)`。 5. 启动完成后在首场景 `Start()` 阶段发布 `ShrinkAppStartedEvent`。 6. 任一安装器重复、依赖缺失、循环依赖、初始化异常都会 fail-fast。